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Feature: Army of Two The 40th Day
2010-02-03 16:30:37 | por: gamers

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EA TOMÓ LA CRÍTICA DE ARMY OF TWO SERIAMENTE. SALEM Y RIOS HAN EVOLUCIONADO DE SOLDADOS COMUNES A VERDADEROS ANTI HÉROES. Y JUNTO A LA INGENIOSA COMICIDAD, LA SIMULACIÓN DE GUERRILLA URBANA POR FIN HA TOMADO UNA NUEVA TRASCENDENCIA.

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Si bien, la primera entrega de Army of Two fue reconocida como una propuesta decente y medianamente original, su mecánica cooperativa no estaba exenta de pifias, siendo las más importante, el hecho de que era virtualmente imposible de disfrutar en compañía de la Inteligencia Artificial, forzándonos a adquirir el juego si y sólo si se tenía alguien de carne y hueso con quien experimentar la campaña.

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Para el regreso de Tyson Rios y Elliot Salem, EA no sólo se ha cerciorado de mejorar la I.A. con miras a una aventura satisfactoria, tanto solitaria, como cooperativa, sino que también ha optimizado el aspecto gráfico del título, dotando a todo el paquete con una historia inspirada en la estructura de Cloverfield, donde nuestros protagonistas se ven inmersos en un inesperado desastre durante una misión en Shanghái.

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Por otro lado, una de las mejoras más notorias es la capacidad de personalizar prácticamente toda la indumentaria de los personajes, desde sus emblemáticas máscaras, hasta el patrón de camuflaje de sus armas y, por supuesto, los accesorios que éstas tendrán, tales como lanzagranadas, silenciadores, etcétera. Por si fuera poco, el sistema Aggro está de regreso, pero ahora también podemos marcar a los enemigos, para verlos a través de los muros y así estructurar mejores estrategias.

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Finalmente, se cuenta con nuevas tácticas cooperativas, y un apartado multiplayer con varios tipos de juego para hasta cuatro participantes, lo que naturalmente extiende la duración de la experiencia. En síntesis, Army of Two: The 40th Day, es una propuesta de acción mucho más satisfactoria que su predecesor, pero que conserva el sello de trabajo en equipo y mucha, pero mucha intensidad.

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