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Todos aquellos que se quedaron con ganas de más contenido para el modo de historia en el juego de Armty of Two: The 40th Day, podrán estar felices de que el próximo primero de abril, Electronic Arts lanzará un nuevo contenido descargable titulado “Chapters of Deceit”. Este paquete contiene dos mapas para la campaña, que también estarán ubicados en Shangai. Este adendo de historia revela información que podría llevar al final de la invasión por parte de Jonah y su ejército de la Iniciativa del 40vo día.

UN SINNÚMERO DE OBRAS LITERARIAS HAN SIDO TRASLADADAS AL CINE Y LOS VIDEOJUEGOS, PERO NINGUNA ADAPTACIÓN SE HA TOMADO TANTAS LIBERTADES CREATIVAS COMO LA QUE VISCERAL GAMES ESTÁ DESARROLLANDO CON SU INTERPRETACIÓN DE LA OBRA MAGNA DE DANTE ALIGHIERI, LA DIVINA COMEDIA. DANTE’S INFERNO NO ES UN PASEO DE REFLEXIÓN ACERCA DE LO PEOR DE LA CONDICIÓN HUMANA, ES UNA INTENSA EXPERIENCIA DE ACCIÓN A TRAVÉS DEL INFIERNO, VISCERAL, SUMAMENTE VIOLENTA Y EN OCASIONES, INGENIOSAMENTE HERÉTICA.

Hace más de siete siglos, el poeta italiano Dante Alighieri escribió una novela que se volvió, con el paso de los años, el canon de la concepción para la vida después de la muerte en el mundo occidental; repleta de referencias bíblicas, folclor medieval y mitología grecorromana, La Divina Comedia no sólo es considerada uno de los más grandes clásicos de la literatura, ha influenciado a decenas de artistas en la historia contemporánea, como Sandro Botticelli, Gustave Doré y Dalí. Impactando una nueva forma de expresión, esta obra toma renovados tintes épicos con la adaptación que Electronic Arts está implementando en el impresionante Dante’s Inferno, que al igual que la primera parte del libro, narra la travesía de Dante por los nueve círculos del infierno.

Obviamente, un trabajo que ha sido reinterpretado magistralmente en pinturas, la música y el cine, dejó el trabajo de desarrollo en una posición difícil. Jonathan Knight, Director Creativo de Visceral Games, se cuestionó ante la planeación inicial, ¿qué elementos dejar intactos y cuales cambiar para ajustar el contexto a un juego genuinamente interesante? Para no perder la esencia del relato, se tuvo que optar por conservar la fidelidad de lugares, personajes y temática por sobre la historia. Mientras todo inicia a las puertas del infierno, y al final se da el irremediable encuentro con Lucifer, los matices intermedios son radicalmente diferentes. Con tan vividas descripciones en la Divina Comedia, se estimuló un concepto visual peculiarmente detallado; cada circulo posee un diseño particular y único, la ambientación para cada pecado muestra características propias, y para ejemplo basta voltear hacía la Glotonería: grotescas lombrices por doquier devorando cadáveres incesantemente, ríos de desperdicios gástricos, un escenario conformado de enormes órganos digestivos. Pero estos cambios se darán, como se esperaba, en relación a la intensidad de los pecados, los primeros cincos, los relevantes a la carne y que sólo afectan a uno mismo, servirán como preludio a las transgresiones mayores, la ira, la traición y la herejía, con demonios y castigos considerablemente más tortuosos.

Los personajes, por otro lado, son los elementos que más cambios recibieron respecto a su concepción original. Dante, como principal ejemplo, no es un poeta contemplativo ni talentoso con la palabra escrita, es en su lugar un veterano de las cruzadas, un guerrero santo con una fuerza titánica y una capacidad incomparable para castigar demonios. Así, todos los personajes del recorrido son plasmados con peculiar libertad creativa, Caronte está fusionado con la barca guía a traves del Estigia, Cleopatra excede por mucho la imagen de lujuria que representa y Cerbero se aleja demasiado de cualquier otra concepción. Así, desde bebés sin bautizar con navajas como manos, exóticos demonios y criaturas de todo tipo, la variedad de enemigos excede la novela considerablemente, obviamente para dar mayor entretenimiento durante el desarrollo de la historia.

Y por supuesto, para tener éxito y tomando en cuenta que la Divina Comedia posee una temática adulta y fuerte, Dante’s Inferno implementa elementos como el pecado, la muerte, el tormento y la redención dentro de la mecánica de juego. Dante, planteado como un antihéroe cuyo destino maldito trata de redimirse por su amor, no quedará exento de ellos, en cada nivel será victima de los fantasmas de su pasado, pecados que cometió o errores que el mismo no puede perdonarse. En palabras de Knight, “la vida no está determinada, y la vida después de la muerte no está predeterminada, tenemos la libertad de elegir si hacer bien o mal en nuestras vidas, y sufrir o disfrutar las consecuencias de esas decisiones”; con esa premisa es que se implementa un dilema que afectará en repetidos momentos de la acción, afectando tanto el curso de la historia como el desempeño de nuestro personaje. La elección entre castigar o redimir las almas de algunos enemigos, se presentará como una especie de ataque final, y con él la dualidad entre el bien y el mal; optar por el camino fácil, atormentándolos y así obtener pocos puntos para mejorar armas, o elegir el difícil, redimirlos, arriesgándose a que la purificación de alma falle y no ganar nada, o en caso de lograrlo, obtener una enorme cantidad de puntos.

Por último, la historia, es sin duda el cambio más radical que se tuvo que hacer en la adaptación. Dante es un héroe, un templario que no le teme a la muerte y que haría lo que fuera por rescatar a su amada, incluso sumergirse en las fauces del infierno mismo, enfrentando cualquier monstruosidad que le haga frente, que al respecto serán incontables. Su némesis, el terrible y milenario Lucifer, se ha llevado a la devota Beatriz como parte de un maquiavélico plan, utilizarla como herramienta para, una vez más, intentar apoderarse del trono celestial. En la Divina Comedia, Dante y Virgilio recorren el infierno, conversando constantemente, mucho, durante las 14,000 líneas de texto del poema. Prácticamente todo se traduce en el juego a acción pura, escenografía, descripciones visuales y elementos activos, por supuesto, con tintes considerablemente más épicos, incluida la trascendencia del rey del inframundo, que en esta ocasión tiene un papel de suma trascendencia.

Al final, sería una aberración decir que Dante’s Inferno es un título verdaderamente original. Todo su estilo de juego, desde la función de cada botón, las secuencias de combos o la interacción con el escenario, están extraídos e inspirados de God of War; no es posible que niegue su esencia, pero a diferencia de otros títulos que han querido clonar las cualidades del espartano de Sony, Electronic Arts, con esta adaptación, logró imitar a la perfección cada elemento y llevarlo en otra dirección, con un arte impresionante y una ambientación infernalmente única.


Es el perfecto Sabado. Has preparado la mejor alineación para tu equipo, tu entrenador se encuentra en su mejor momento. Estás cómodamente sentado en un sillón; a tu derecha una bolsa llena de frituras y a la izquierda un enorme refresco. Por fin podrás disfrutar de horas y horas de FIFA 10, en línea, destrozando las selecciones de quien se ponga enfrente. Te conectas, inicias un partido y de repente, tu oponente deja el partido. Azotas el control, rompiendo la pantalla de la televisión. Tu novia/esposa/amiga con derecho va entrando y ante tu arrebato de ira, te dice que ya es suficiente, no más de tus caprichos por partidos fallidos. Tu relación se acabó, y lo que es peor, por más que intentaste, nunca disfrutaste de un partido completo.
Éste caso de la vida real se ha repetido una y otra vez en todo el mundo y es por eso que EA se encuentra trabajando en una forma de evitar que la gente deje los partidos a medias. Productor en EA Canada, Simon Humber, asegura que en la siguiente entrega de FIFA, el problema se solucionará, con una funcionalidad que recompensará a los jugadores que terminen sus partidos, evitando tener que castigar a los que no, y afectar a quien tenga problemas de conexión. Aunque FIFA World Cup 2010 South Africa no tendrá ésta opción, se asegura que FIFA 11 sí la incluirá.

La expansión de Dragon Age: Origins sigue causando expectativa, ahora con un nuevo personaje femenino que causará dentro del juego, aún más polémica que Morrigan. ¿Su nombre? Velanna. ¿Su papel? Ser una elfa que detesta, no soporta y en verdad odia a los humanos.
Este personaje es una enviada de la naturaleza, entregada a la venganza y que no se rendirá ante casi nadie, con tal de hacer justicia para su raza. Así que la vida no será nada fácil si te encuentras con ella después de elegir un protagonista humano; y en este caso nada fácil significa que morirás aplastado por uno de sus árboles.

Ha comenzado la sexta etapa de nuestro Rally, con el esperadísimo juego Dante's Inferno. Mantente pendiente y no te olvides de checar nuestro calendario y lista de premios.
Te recordamos que si tienes alguna aclaración que hacer respecto a tu cuenta, ya sea en tiempos o errores de sincronización, no dudes en mandar un correo a staff@earally.com con una explicación detallada de tu problema. Todas las aclaraciones serán atendidas.
También, recuerda que todas las personas con mejor tiempo de cada etapa son ganadores de un paquete de juegos EA Sports 10. Todos estos ganadores serán anunciados en la última etapa.
¡Mucha Suerte a todos!

EA TOMÓ LA CRÍTICA DE ARMY OF TWO SERIAMENTE. SALEM Y RIOS HAN EVOLUCIONADO DE SOLDADOS COMUNES A VERDADEROS ANTI HÉROES. Y JUNTO A LA INGENIOSA COMICIDAD, LA SIMULACIÓN DE GUERRILLA URBANA POR FIN HA TOMADO UNA NUEVA TRASCENDENCIA.

Si bien, la primera entrega de Army of Two fue reconocida como una propuesta decente y medianamente original, su mecánica cooperativa no estaba exenta de pifias, siendo las más importante, el hecho de que era virtualmente imposible de disfrutar en compañía de la Inteligencia Artificial, forzándonos a adquirir el juego si y sólo si se tenía alguien de carne y hueso con quien experimentar la campaña.

Para el regreso de Tyson Rios y Elliot Salem, EA no sólo se ha cerciorado de mejorar la I.A. con miras a una aventura satisfactoria, tanto solitaria, como cooperativa, sino que también ha optimizado el aspecto gráfico del título, dotando a todo el paquete con una historia inspirada en la estructura de Cloverfield, donde nuestros protagonistas se ven inmersos en un inesperado desastre durante una misión en Shanghái.

Por otro lado, una de las mejoras más notorias es la capacidad de personalizar prácticamente toda la indumentaria de los personajes, desde sus emblemáticas máscaras, hasta el patrón de camuflaje de sus armas y, por supuesto, los accesorios que éstas tendrán, tales como lanzagranadas, silenciadores, etcétera. Por si fuera poco, el sistema Aggro está de regreso, pero ahora también podemos marcar a los enemigos, para verlos a través de los muros y así estructurar mejores estrategias.

Finalmente, se cuenta con nuevas tácticas cooperativas, y un apartado multiplayer con varios tipos de juego para hasta cuatro participantes, lo que naturalmente extiende la duración de la experiencia. En síntesis, Army of Two: The 40th Day, es una propuesta de acción mucho más satisfactoria que su predecesor, pero que conserva el sello de trabajo en equipo y mucha, pero mucha intensidad.

Próxima etapa:
Subasta de Premios
15 de Marzo 2010 12:00AM
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