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La expansión de Dragon Age: Origins sigue causando expectativa, ahora con un nuevo personaje femenino que causará dentro del juego, aún más polémica que Morrigan. ¿Su nombre? Velanna. ¿Su papel? Ser una elfa que detesta, no soporta y en verdad odia a los humanos.
Este personaje es una enviada de la naturaleza, entregada a la venganza y que no se rendirá ante casi nadie, con tal de hacer justicia para su raza. Así que la vida no será nada fácil si te encuentras con ella después de elegir un protagonista humano; y en este caso nada fácil significa que morirás aplastado por uno de sus árboles.

Falta poco más de un mes (Marzo 16) para que la expansión de Dragon Age, Awakening, esté disponible a la venta, y Bioware ya ha comenzado a mostrar algunos de los nuevos personajes con los que podremos compartir aventura en esta nueva incursión del RPG medieval. Anders, un mago impetuoso y que constantemente se mete en problemas; sediento de libertad y hacer literalmente lo que se le dé la gana, este excéntrico mago usará sus habilidades para combatir el mal, única y exclusivamente después de una buena comida y haber romanceado con una linda chica.

Si pensabas que tras pasar más de 60 horas de tu vida terminando Dragon Age podrías colgar tu espada en la pared y esperar pacientemente al siguiente RPG de Bioware, entonces estabas muy equivocado, el Darkspawn simplemente no desaparecerá. En un movimiento sorpresivo, EA anunció la primera gran expansión de Dragon Age: Origins, titulada Awakening, la cual será una precuela a las aventuras de Origins, con nuevos protagonistas, una party diferente y más detalles en la historia de Ferelden. Y para muestra, un video de lo que podremos disfrutar.

Pensar en RPGs usualmente trae a la mente imágenes de Final Fantasy, algún Tales o cualquier otro oriental juego de rol. En algunos casos, sonarán campanas que recuerden títulos más complicados como The Elder Scrolls IV, mejor conocido como Oblivion, o incluso el reciente Fallout 3. Pero con las implicaciones de un género robusto y rico en propuestas, hay un desarrollador que ha sobresalido por su inigualable talento en narrar historias y sumergirnos en mundos que parecieran arrancados del mundo real a la pantalla chica. ¿Su nombre? BioWare.
Conocidos recientemente por crear Mass Effect, y haciendo remembranzas más nostálgicas, por Baldur’s Gate y Neverwinter Nights, estos genios se han empapado de los conceptos más complejos de la fantasía medieval para traernos una aventura épica del calibre impuesto por propuestas como el del Señor de los Anillos, Warcraft o Dungeons & Dragons.

Dragon Age: Origins es un testamento de la habilidad de sus creadores para construir clásicos. Con una aventura que dura, por lo menos, 40 horas, el juego nos sumerge en una crónica de dragones, demonios, magia y heroísmo. Desde el comienzo de cada una de los seis inicios de la historia, es fácil percatarse de la enorme interacción entre personajes, de los ricos diálogos que plagan la narrativa y la personalidad tan detallada que cada individuo posee. Nada en el mundo de Ferelden pasa por casualidad. Cada misión tiene un propósito y cuenta una historia; aún hasta lo más trivial tiene que ver con el desarrollo de los eventos de mayor importancia.


Con un gran repertorio de de armas e items, además de una enorme gama de opciones para personalizar habilidades, el control del personaje es sumamente complejo, pero a la vez, altamente divertido. Con la cualidad de ir encontrando personajes y sumarlos a nuestro grupo, las batallas –en tiempo real– nos llevan por un tour de estrategia que exige pensar detenidamente las acciones para cada uno, y las cambiantes circunstancias del campo de batalla.

Por supuesto, los diálogos, como ya es costumbre para Bioware, gozan de la interacción más profunda que el promedio de los juegos del género. Cada conversación toma un rumbo definido, y también cada una tiene variaciones que pueden afectar severamente el desarrollo de la historia, la cual aunque tiene un desenlace único, está repleta de matices significativos. Y bajo la misma tendencia, los personajes son uno de los elementos más interesantes de la experiencia; motivaciones, deseos, emociones, frustraciones y cada elemento de su personalidad se evidencia conforme la historia avanza, y con cada acción de nuestro personaje, los demás responderán sensitivamente.


Al final, Dragon Age es una de las experiencias de rol más ricas de la actualidad; aún cuando gráficamente tiene serias deficiencias, algunos bugs entorpecen la mecánica de combate y es, por tanto texto, un poco abrumador, es al momento el trabajo más sofisticado que BioWare ha realizado, por mucho uno de los más maduros ejemplos del género y tal vez, uno de los mejores juegos de la última década.

Dragon Age: Origins, el anticipado RPG de EA y BioWare que será lanzado en noviembre, tendrá una altísima dosis de contenidos descargables. De acuerdo con declaraciones hechas por Mark Darrah, productor ejecutivo, el plan de BioWare es lanzar paquetes extra durante los próximos dos años, cada uno contendrá diversas cosas, desde ítems, hasta misiones nuevas de entre una y dos horas. “Tenemos planes para alargar el juego básicamente durante dos años”, subrayó Darrah. Por lo pronto, ya se conoce el nombre del primer paquete, se trata de Stone Prisoner.
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15 de Marzo 2010 12:00AM
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