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Feature | The Saboteur
2009-12-08 19:40:10 | por: gamers

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Vive la France!

LA ÉPOCA…LOS PRIMEROS AÑOS DE 1940. EL TRAICIONERO ESTADO FRANCÉS NO ES MÁS QUE UN INSULTANTE CHISTE PARA LOS PATRIOTAS DE LA CIUDAD LUZ. NAZIS RONDAN LAS CALLES INFUNDIENDO EL MIEDO ENTRE LOS PARISINOS Y LAS EJECUCIONES SON UN ELEMENTO RECURRENTE DEL PAISAJE URBANO, UN PAISAJE QUE SE HA TORNADO GRIS CON CADA AÑO DE OCUPACIÓN. LEJOS LUCEN LAS TARDES DE CAFÉ Y ACORDEONES BAJO LA TORRE EIFFEL. PERO EL SUSURRO DE LAS CALLES HABLA DE UN IRLANDÉS QUE ATEMORIZA A LOS INVASORES DEL TERCER REICH E INSPIRA A LA REBELIÓN, AL BOICOT…A LA VENGANZA. ¿TE UNIRÁS A LA RESISTENCIA?

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La Segunda Guerra Mundial es, sin lugar a dudas, el tema más recurrente en la historia de los videojuegos. A pesar de que ha transcurrido más de medio siglo desde su conclusión, este triste acontecimiento sigue siendo materia prima de innumerables juegos de disparos, de acción e incluso de estrategia. Como consecuencia lógica, la expectativa que genera cada nuevo retrato de este evento en las consolas causa poco revuelo. Conscientes de dicho prejuicio, los miembros de Pandemic Studios llevan ya un par de años trabajando en un título que rompe el molde clásico de lo que un juego de la Segunda Guerra debe ser. The Saboteur es una propuesta que adopta los mejores elementos del sandbox y los reúne para dar origen a un concepto sobresaliente.

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Es precisamente Mercenaries el primer referente para ilustrar lo que The Saboteur es. Se trata de un juego bélico situado en un mundo abierto, donde adoptamos el rol de Sean Devlin, un corredor de carreras irlandés…un playboy de mediados del siglo XX a quien poco le importa la guerra, hasta que ve sus propios intereses afectados por ella, es decir, las mujeres, los autos y algo más. Agraviado por la incómoda presencia Nazi en París y una afectación personal, Devlin busca venganza y comienza a perpetrar una serie de ataques que de a poco van desarticulando la maquinaria bélica alemana, y es ahí donde nosotros, como jugadores, entramos en acción.

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Tan pronto nos adentramos en esta carrera de destrucción, notamos que más que París, esta ciudad parece salida de la mente de Frank Miller, y es que su aspecto es prácticamente monocromático, presentando sólo algunos acentos de color en las banderas rojas del Tercer Reich, o las lumbreras de la calle. La atmósfera es, literalmente, gris y no es para menos, hablamos de una metrópoli ocupada por un invasor, de modo que conforme avancemos en el juego e inspiremos a los pobladores franceses, el color irá regresando; una idea original que no sólo le da un aspecto seductor a The Saboteur, sino que tiene una función en la jugabilidad.

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Al igual que en sagas clásicas del género, como Grand Theft Auto o el no tan clásico, Mercenaries, podremos desplazarnos por la ciudad con cierta libertad, interactuando con los alrededores, robando autos o interviniendo en favor de los galos, pero sin olvidar que cuando evitas que un soldado alemán ejecute a un inocente, tú te vuelves el objetivo. Es por eso que tus ganas de meterte en problemas serán el límite de la libre–acción cuando te encuentres deambulando por las calles. También contaremos con un GPS que indicará objetivos y demás información relevante, aunque el diseño de la Ciudad Luz es reducido y te permitirá guiarte por sitios emblemáticos que sobresalen en el horizonte urbano, como la basílica del Sagrado Corazón o la propia Torre Eiffel.

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Una vez enfrascado en el calor de una misión o tras haber hecho algo indebido, como atropellar nazis, debes fijarte en tu medidor de “intensificación” o “Escalation Level”, una especie de “Wanted Level” como el de Grand Theft Auto que subirá cuando llames la atención de los alemanes.

Fiel a la tradición de los títulos de sigilo, es común que empieces una tarea tomando todas las precauciones necesarias, para terminarla con lujo de violencia y corriendo por tu vida. A falta de vehículos como el helicóptero S.W.A.T., en The Saboteur un nivel de intensificación alto significará un dirigible con refuerzos alemanes bajando sobre las azoteas, de modo que tendrás que abandonar la zona de búsqueda para estar a salvo. Cabe agregar que, del mismo modo que en Assassin’s Creed, las azoteas juegan un rol muy importante en la mecánica del juego. Acercarse a una escalera con el botón de “salto” apretado y ocupando el stick te permitirá comenzar a subir; incluso las marquesinas clásicas de París en esa época servirán como medio para llegar a los techos repletos de chimeneas que fungirán como ruta de acceso a ciertos objetivos, o como vía de escape.

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Por otro lado, The Saboteur cuenta con un sistema de cobertura bastante intuitivo, basta empujar el stick contra cualquier superficie lo suficientemente grande para ponernos a cubierto; hacer lo contrario nos deja expuestos. Esta mecánica es vital al momento de las balaceras, pues la vida de nuestro protagonista sólo se regenera al dejar de recibir daño.

En suma, The Saboteur es el verdadero sucesor del primer Mercenaries en la actual generación (considerando el fracaso de World in Flames), es decir, un título de mundo abierto y con un enfoque bélico que, además, aporta elementos creativos en cuanto a jugabilidad y concepto visual, así como una historia interesante.

The Saboteur, ya con beneficios extra
2009-12-03 17:52:52 | por: gamers

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Si aún no compras The Saboteur, tal vez esta sea una razón para convencerte. Todas las copias nuevas del juego, por lo menos durante las primeras semanas, incluirán un código para descargar el paquete Midnight Show, que contiene más ubicaciones ocultas en las regiones parisinas, un nuevo mini juego y, para aquellos que buscaban más sex appeal, la posibilidad de desbloquear desnudos en los burdeles de Francia.

Por supuesto, el contenido se puede descargar sin el código, pero a un precio de $4.99 o 400 Microsoft Points. The Saboteur estará a la venta el 8 de diciembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

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